Le Bateleur marque souvent le commencement d'une action. il invite à saisir toutes les opportunités qui s'offrent à vous.
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La Papesse est une carte de gestation lente et de fécondation. Elle est la gardienne des vérités qui doivent se développer dans la solitude et rester cachées.
L'Impératrice et la maîtresse de l'intelligence et de la sociabilité.
L'Empereur représente l'ordre, le pouvoir qui règne sur la société. Bienveillant ou despotique, tout dépend du contexte. Néanmoins le pouvoir est la.
Le Pape est un guide religieux ou spirituel. L'Empereur règne sur le matériel, lui sur le spirituel. Il enseigne, protège .
L'Amoureux est une carte qui indique que l'on doit faire un choix
une croisée des chemins...
Le Chariot est une carte de victoire. De départ victorieux pour être plus précis. Voyage, déplacement, réussite, argent
La Justice est une lame qui exige de la rigueur. Elle correspond à la justice bien sur, procès ou tout ce qui est officiel.
L'Hermitte correspond à une recherche personnelle. On trouve sa voie en soi. La quête sera longue et difficile
La roue, c'est les alternances de périodes de chance et de malchance. La roue tourne , les données changent. Il faut suivre la vie qui évolue.
La Force indique un rapport de force. Que ce soit un combat contre soi même ,ou contre le monde entier, il faut changer de comportement.
Le Pendu est une carte de blocage,d'attente et de réflexion. Il faut encore attendre un peu, l'heure n'est pas venue d'agir. Patience.
Cette carte évoque la fin d'une époque et le début d'un autre. C'est une carte de mutation, de changement radical. Changement de travail, déménagement, rupture, etc....
La Tempérance est une carte de changement de caractére mettre de l'eau dans son vin tout n'est pas noir tout n'est pas blanc
Répresente les adolescents, les hommes au comportements d'ado, personne fourbe, qui boit de l'alcool ou consomme des drogues
La Maison Dieu : il temps d'enlever la carapace, parfois il est nécessaire de tout casser pourf renconstuire
L'Etoile : réprésente les amis, le relationnel
Les stars
La Lune annonce bien souvent des illusions et des phantasmes.. Erreurs, illusion, déprime. mais elle répresente les sciences occultes
Le Soleil est une carte qui annonce bonheur, réussite affectio, amour
Le Jugement est une carte d'imprévu, de changement d'un plan sur un autre
Le Monde est une carte de réalisation personnelle. équilibre C'est l'heure de l'harmonie, de l'unité et de la plénitude. de la naissance ou de la renaissance
Le Mat represente l'instabilité, retour d'une personne ou d'une siuation
La cartomancie est un jeu divinatoire rapide dans le temps,, (quelques heures à deux mois).
La cartomancie peut-être un jeu très ludique et drôle si vous le travaillez sans vous prendre la tête :
Le roi de cœur : est un homme de plus ou moins 35 ans, les cheveux couleurs clairs y compris les cheveux châtains foncés, personne de confiance, ami fidèle.
Le roi de carreaux : idem qu’au dessus sauf que le personnage est une personne bavarde et médisante, se méfier de ce personnage.
Le roi de trèfle : homme brun de plus ou moins 35 ans, bienfaiteur, quelqu’un ce qui compter.
Le roi de pique : homme de loi, ou homme de race noir, étrangère, , les traits de caractères sont indiqués par les cartes autour d’elle.
La dame de cœur : Femme de plus ou moins 35 ans, les cheveux clairs y compris les cheveux châtains foncés, de confiance, amie fidèle.
La femme de carreaux : idem qu’au dessus sauf que c’est une personne qui faut se méfier, c’est une personne bavarde et médisante.
La dame de trèfle : Femme de plus ou moins 35 ans, femme brune, personne de confiance.
La femme de pique : femme de plus ou moins de 35 ans, brune d’origine ou étrangère, personne de couleur noir, les traits de caractères sont indiqués par les cartes autour d’elle.
Le valet de cœur : - 35 ans personnage avec les cheveux clairs, personne de confiance.
Le valet de trèfle :- 35 ans personnage avec les cheveux bruns, personne de confiance.
Le valet de pique : - 35 ans jeune homme noir, étranger, les autres cartes indiquent son trait de caractère..
Le valet de carreaux : le messager, les émails, le téléphone
Le huit de cœur : jeune de fille – de 35 ans, les cheveux clairs, jeune femme de confiance.
Le huit de trèfle : jeune fille de – de 35 ans, brune, jeune fille de confiance
Le 7 de cœur : un enfant.
Les as
L’as de cœur : cérémonies, invitations, l’amour
L’as de carreaux : le professionnelle, les loisirs
L’as de trèfle : gros somme d’argent
L’as de pique : le décès, les gros ennuis
Les dix
Le dix de cœur : amitiés très fortes, fraternités,
Le dix de carreaux : les voyages, les déplacements + de 50 Km
Le dix de trèfle : somme d’argent
Le dix de pique : évènement rapide
Les neufs
Le neuf de cœur : amitié ( associé à une tête personne de confiance)
Le 9 de carreaux : retard
Le 9 de trèfle : petit somme d’argent
Le 9 de pique : dépression, longue maladie
Les huit
Le huit de carreaux : petit déplacement
Le huit de pique : malade
Le huit de cœur et le huit de trèfle sont des personnes voir la feuille des têtes
L'oracle de la triade est un jeu magnifique et puissant, il a de nombreux symboles de plusieurs religions
c'est un jeu facile à apprendre et je le conseille pour les débutants.
L'Oracle de la Triade est un jeu contemporain original, sa symbolique est empruntée tout à la fois à la mythologie Gréco-Romaine, au Christianisme, au Judaïsme, à la Kabbale, à la Franc-Maçonnerie, à l'Alchimie, à l'Astrologie et à la Numérologie, car elles ont toutes en commun des symboles analogiques, les croyances et philosophies qui se sont développées autour du bassin méditerrannéen (en Grèce, Egypte, Perse, Moyen-Orient et plus modérément en Inde).
Le créateur de cet Oracle est Dominike Duplaa. L'Oracle de la Triade est un outil symbolique nous permettant de mieux nous comprendre et de mieux nous situer au sein de notre environnement et de notre Univers. Le tarot est un fidèle serviteur, il ne fait que refléter ce que nous sommes en nous incitant au travail et à l'évolution.
L'oracle de la Triade est un support sensible, au symbolisme puissant. Il aide à dépasser ses propres limites et à ouvrir une porte pour toute recherche intérieure.
Comme son nom l'indique, ce jeu a pour but "d'éclairer" son avenir proche ou éloigné.
Cet Oracle est un jeu ésotérique et bien sûr spirituel, dont les sources sont les dialogues et messages venant de l'énergie cosmique.
Il est né du fruit de l'imagination créatrice de Patrick Jeau, dans une période où chacun ressent un besoin de se connaître, trouver l'harmonie et l'Amour, en "détaboutisant" l'invisible.
Cet Oracle a l'avantage de s'adresser, non seulement à un monde déjà bien installé sur le "terrain" ésotérique, mais aussi d'être utilisé par quiconque novice et curieux de s'informer sur son "devenir". En effet, cet Oracle a été conçu, je dirai plus précisément "guidé", pour permettre une lecture simplifiée, basée sur une visualisation à la fois claire et précise.
Carte 1 : Le Soleil
Carte très bénéfique. Apporte toujours un effet positif à une situation. Près de cartes négatives, atténuera les difficultés actuelles ou futures.
Carte 2 : La Protection
Carte très importante. Apporte, comme elle l'indique, une protection soit dans les déplacements, dans les técontres, dans les difficultés de santé, affectives ; et les jalousies.
Carte 3 : La Chance
Carte bénéfique, relative à l'argent ; opportunités à saisir, travail, activité, gain aux jeux innatendu.
Carte 4 : La Pyramide
Carte de réussite, d'élévation dans la société, concerne aussi les fêtes, les cérémonies, la joie.
Carte 5 : La Guérison
Carte très bénéfique sur le plan de la santé - même près des cartes négatives, atténue les souffrances, les épreuves physiques.
Carte 6 : La Sagesse
Carte très bénéfique sur le plan de l'équilibre, raisonnement positif, aptitude à l'enseignement, les forces bénéfiques sont en vous.
Carte 7 : L'Envoûtement
Carte très négative. Des mauvaises ondes bloquent la réussite, la santé, le bonheur. Indique, soit qu'une tierce personne fait un travail négatif sur vos énergies (pour les détruire) soit que le consultant s'enferme dans ses pensées négatives (auto-destruction).
Carte 8 : La Mort
Carte négative dans le sens où elle concerne la mort physique ou affective ; toujours relié aux émotions, au chagrin. Moins négative s'il s'agit d'une transformation, d'une fin de cycle.
Carte 9 : L'Accident
Carte négative sur le plan corporel ou matériel. Manque de prudence. Peut marquer une période perturbée.
Carte 10 : La Maladie
Carte négative sur le plan physique. Maladie grave. Période négative, difficultés.
Carte 11 : L'Adultère Carte négative, relative à la confiance, à la morale. Indique une tromperie, le vice.
Carte 12 : L'Emprisonnement
Carte négative, indiquant une période noire, difficultés de sortir du tunnel ; soit sur le plan moral, soit dans une situation de malaise.
Carte 13 : Mauvaises Bases de Départ
Carte négative sur le plan d'un projet, d'une création. Indique que l'on doit reconcidérer la situation actuelle. Celle-ci étant vouée à l'échec.
Carte 14 : La Justice
Carte négative sur le plan relationnel, réglements de comptes, litiges sur le plan moral. Situation de malaise (démêlés avec la justice...).
Carte 15 : Vol - Perte
Carte négative sur le plan matériel. Indique un vol, un cambriolage rapide. Une perte d'un objet auquel on tient.
Carte 16 : L'Ennemi
Carte très négative sur le plan relationnel, indique un mauvais environnement, des jalousies dans le travail ou l'affectif.
Carte 17 : L'Homme
Représente l'élément masculin du jeu.
Carte 18 : La Femme
Représente l'élément féminin du jeu.
Carte 19 : Attente - Stagnation
Carte indiquant un frein dans toute situation. Il est bon de ne rien entreprendre dans cette période.
Carte 20 : Idées Mélancoliques
Carte indiquant un mauvais moral, un mauvais passage. Période de repliement.
Carte 21 : L'Automne
Carte 22 : L'Hiver
Carte 23 : Le Printemps
Carte 24 : L'Eté
Carte 25 :
Mariage - Union
Carte bénéfique sur le plan des sentiments. Indique un aboutissement affectif, un mariage, une union.
Carte 26 : Rencontre
Carte positive sur le plan amical, affectif. Indique de nouvelles rencontres.
Carte 27 : Enfant - Naissance
Carte bénéfique. Annonce la venue d'un enfant, d'un nouveau-né. Egalement idée créatrice.
Carte 28 : Le Foyer
Carte positive sur le plan de la maison, de l'équilibre. L'entente dans le couple. Famille unie.
Carte 29 : Déménagement
Carte positive sur le plan des transformations. Indique des changements, environnement...
Carte 30 : Amour
Carte très bénéfique, annonce des joies de coeur, du bonheur, soit par une rencontre ou par un épanouissement du couple
Carte 31 : Jeunesse Carte positive. Indique soit des satisfactions avec les enfants, soit une période de jeunesse tout simplement.
Carte 32 : Parents
Carte correspondant au père, à la mère. Indique une reponsabilité au niveau de l'éducation.
Carte 33 : Vieillesse
Correspondant aux grands-parents, aux personnes âgées.
Carte 34 : Balayage du Passé
Carte annonçant la fin d'un cycle, changement, transformation d'une situation, passage, transition. Nettoyage du vécu.
Carte 35 : Clef du Destin
Carte indiquant une période charnière de la vie. Transformation importante. Décision à prendre.
Carte 36 : Nouvelles
Carte annonçant du nouveau, des réponses, des résultats, appel ou lettre, surprise.
Carte 37 : Horizon Nouveau Carte précisant une nouvelle situation, professionnelle, affective ou familiale. Projet.
Carte 38 : Réussite Examen
Carte bénéfique, apporte une réussite dans les études, les concours, les épreuves.
Carte 39 : Rapidité
Carte indiquant un délai raccourci, une période d'attente. Apporte le mouvement, l'énergie.
Carte 40 : Découverte
Carte apportant une réponse, une surprise, une ouverture sur soi ou son environnement.
Carte 41 : Travail
Carte indiquant soit la proximité d'une activité, d'un emploi, soit une période active, créative, de construction.
Carte 42 : Intelligence
Carte précisant la faculté de comprendre, d'assimiler, de créer. Donne des possibilités, parfois hors du commun d'occuper un poste original.
Carte 43 :
Corne d'Abondance
Carte bénéfique indicant la faculté de gagner de l'argent par le travail.
Carte 44 : Commerce
Carte précisant l'activité; transactions, toutes formes de commerces, d'échanges.
Carte 45 : Déplacement - Routes Carte indiquant une activité qui oblige des déplacements. Contacts par routes, par avion. Activités qui bougent.
Carte 46 : Le Repos Carte précisant le calme après l'activité. Indique une période nécessaire de repos.
Carte 47 : Voyage
Carte bénéfique relative aux vacances, aux déplacements, aux promenades. Période de relachement. Retour aux sources.
Carte 48 :
Voyage Etranger
Carte indiquant un long trajet, un grand voyage, découverte pays étrangers. Prudence conseillée.
Carte 49 : Cadeaux - Récompenses
Carte bénéfique, apporte une gratification, un présent, une récompense soit affective ou travail.
Carte 50 : Invitation - Sorties
Carte indiquant une sortie, restaurant, amis, amoureux. Moment agréable, détente.
Carte 51 : Sexualité
Carte relative à l'intimité, à la découverte de soi à travers son corps
Carte 52 : Beauté - Luxe
Carte concernant les beautés de la vie, le luxe, l'artistique. Ce qui adoucit le quotidien.
La Carte Blanche
Positive. Indiquera la pureté, la moralité, quelle que soit la situation